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Rompemuros



Aspecto

El rompemuros es un pequeño esqueleto con un gorro de aviador color café. Lleva una corta cicatriz en su ojo derecho, y consigo carga una bomba grande.

Al nivel 3, la bomba crece ligeramente.
 
Al nivel 5, la bomba se vuelve dorada. 

Al nivel 6, deja de cargar una bomba y lleva ahora un barril de explosivos similar al conjunto de explosivos. 

Estrategia

Los rompemuros destruyen muros más rápido que otras unidades, pero son destruídos junto con el muro que destruyen. Lo mejor es destruir muros únicamente para que otras tropas, cómo gigantes, puedan abrirse paso a la aldea. 

Si hay varias capas de muros, una vez hagan una pequeña apertura en una seguirán a hacer una entrada en la siguiente capa. 

Los rompemuros son unidades con poca vida, es decir, mueren fácilmente. Es mejor enviarlo tras usar a algunos gigantes como distracción, aunque si hay un mortero, hay que separar a los rompemuros de los gigantes, ya que un disparo de salpicadura del mortero los eliminará. O calcular el tiempo de disparo para enviar el rompemuro, ¿a que se refiere esto? Inmediatamente luego de que el disparo del mortero caiga enviar el rompemuro porque el mortero tarda mucho en disparar y los rompemuros son veloces.
Rompemuros 6.png

Nombre en inglés: Wall Breaker
Niveles: 6
División: División 2
Objetivo(s) preferido(s): Muros (daño cuarenta veces mayor)
Área: Tierra
Tipo de ataque: Salpicadura (2 cuadros de ataque en tierra)
Espacio ocupado: 2
Tiempo de entrenamiento: 1 minuto
Velocidad de movimiento: 24
Velocidad de ataque: 1 segundo
Nivel de cuartel requerido: 5
Alcance: 1 cuadro
Investigación
Costo acumulativo: 10,100,000
Tiempo acumulativo: 21 días
División 2

Mejora

Nivel Daño Daño a muros Vida Costo de entrenamiento Costo de investigación Nivel de laboratorio Tiempo de investigación
1 12 480 20 1,000 - - -
2 16 640 24 1,500 100,000 2 1 día
3 24 960 29 2,000 250,000 4 2 días
4 32 1280 35 2,500 750,000 5 3 días
5 46 1840 42 3,000 2,250,000 6 5 días
6 60 2400 54 3,500 6,750,000 8 10 días

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